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帝国时代4将会是RTS即时策略游戏的新商机吗?

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AoE4,一个新的希望的类型或只是另一个威胁,过于简化的设计?
在我看来,RTS的主要问题是作为一个流派,它失去了它的方式,只是没有得到改善。
当然,在过去的几十年里,开放商确实学到了一些技巧,比如躲在其他物体后面,切换武器和激活魔法能力,但其他的一切并没有真正改善。
对于现代流行游戏来说,基本构建并不是游戏的乐趣所在,因为它非常简单,而且开发人员处理不好,有很多例子:
-没有免费的基础版本
-不能进入像门和墙这样的防御结构
-由于资金和地图设计有限
现代当下设计又该如何成为一个好概念呢?
你只需要把一组,同一个单位,搬到同一个地点,那会很快让人厌烦。
现在你几乎买不起一栋楼等一个单位,这和以前相比很尴尬。
像RPG角色创造的战士“平衡”,圣骑士“防御”,野蛮人“进攻,盗贼“快速”,弓箭手“远程”的方式你建立你的基地,定义了游戏体验。
比如每个建筑有一个兵营,射箭场,马厩,攻城工场,修道院,城堡
为了一支平衡的军队,或者不仅建造5个马厩,而且还能够从所有马厩中制造出许多快速骑士。
想想看,在过去的10年里,我们的即时战略游戏的最大成就又是什么?
难道是拿20年前做的东西,做一个高清的,明确的,重新制作的,重新制作的版本。


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发表于 2020-01-08 | 显示全部楼层
我关心的是即将到来的帝国时代4:
AoE4团队从基础构建的角度来看,他们对“简单”战略游戏有着丰富的经验。
如今“现代”的设计更倾向于让游戏变得简单,这与RTS游戏的乐趣大相径庭。
我们已经有一段时间没有玩过RTS游戏了,在那里你可以很好的使用战术来海龟。海龟在现代游戏中是不存在的,而在较早的游戏中,它提供给其他人很多种类,比如围攻战,因为另一个玩家确实建立了很好的防御来摧毁。
受“现代”条件的竞争性多人游戏集中,资源往往有限,迫使人们投入战斗。这与建立良好的基地是矛盾的。
许多游戏问题确实来自地图设计,因为它们往往彼此非常相似,因为你必须使它们非常相似,适合“现代”的竞争性多人游戏。有史以来最糟糕的事情,因为它剥夺了游戏的多样性。

那么,应该如何设计和逻辑开发AoE4基本构建呢?
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发表于 2020-01-08 | 显示全部楼层
确实,现在rts游戏很少玩家玩,大部分玩家都是手游
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发表于 2020-01-08 | 显示全部楼层
支持,但是帝国4真的出来了,我还是会买的!
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发表于 2020-01-10 | 显示全部楼层
哪还有人打游戏
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