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帝国时代4:游戏模式,技术,战役-开发人员访谈

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当《帝国时代4》出现时,我们目前尚不知道-策略破解者在哪个时间段已开始玩游戏。我们在伦敦的XO19上与开发人员会面,以获取更多信息。我们的采访涵盖了我们对帝国时代4游戏模式,战役和游戏玩法的了解。PC游戏:我们已经看过预告片。这是几岁 它看起来很中世纪。大约在12世纪?
香农·洛夫蒂斯(Shannon Loftis):我们在这里不专门谈论时代,但它是在中世纪。一方面是《帝国时代2》和《帝国时代4》。
亚当·伊斯格林(Adam Isgreen):它在《帝国时代2》中的文明开始之前就开始了一段时间,并可以追溯到文艺复兴时期。这是AOE 4中的时期。

PC游戏:我们期待着什么技术?通常我们从中世纪知道什么?
亚当·伊斯格林(Adam Isgreen):我们在4岁时所做的一件事是,游戏玩法是由历史驱动的。您今天看到的两个文明是英国和蒙古。与以前的《帝国时代》游戏不同,我们的文明现在在游戏玩法上差距更大。帝国时代2的玩家可能非常熟悉英语。如果您曾在《帝国时代2》中扮演过英国人,您会有一种非常相似的感觉。这是故意的。然而,蒙古人的比赛方式从未像现在这样。我们在所有这些文明中拥有如此奇妙的频谱,范围从“对拥有帝国时代经验的人来说非常容易理解”到“从未有过的时代事物”。这真的很有趣,因为它打开了一个全新的类别。我们可以发现和玩的东西和品种,而我们以前的AOE完全固定在这里。但是历史上有很多支持。例如,一些蒙古部队的工作方式全部由我们的历史研究决定。例如,可以通过找到蒙古马弓箭手,射击他们或使用动作捕捉从马匹和骑手中了解他们在战斗中的战斗方式来完成。这样,我们也可以将其实现为游戏性。我们以前的AOE相当固定。但是历史上有很多支持。例如,一些蒙古部队的工作方式全部由我们的历史研究决定。例如,可以通过找到蒙古马弓箭手,射击他们或使用动作捕捉从马匹和骑手中了解他们在战斗中的战斗方式来完成。这样,我们也可以将其实现为游戏性。我们以前的AOE相当固定。但是历史上有很多支持。例如,一些蒙古部队的工作方式全部由我们的历史研究决定。例如,可以通过找到蒙古马弓箭手,射击他们或使用动作捕捉从马匹和骑手中了解他们在战斗中的战斗方式来完成。这样,我们也可以将其实现为游戏性。寻找一个蒙古马弓箭手,让他们射击,或使用动作捕捉从马匹和骑手中找出他们在战斗中的战斗方式。这样,我们也可以将其实现为游戏性。寻找一个蒙古马弓箭手,让他们射击,或使用动作捕捉从马匹和骑手中找出他们在战斗中的战斗方式。这样,我们也可以将其实现为游戏性。
PC游戏:因此,您有一些历史学家为您设计游戏设计师吗?
亚当·伊斯格林(Adam Isgreen):历史学家/文物专家,设计师,生产商和艺术家的整个团队已经遍历世界各地,研究文明,以确保我们能直接获得这些东西。我们希望忠于文明。我们宁愿去蒙古拜访一位蒙古历史学家,而不是当地专家,来讨论蒙古人做了什么以及他们的战术是什么。我们竭尽全力确保我们所做的一切在历史上都是准确的。那很有趣。

PC游戏:您谈到了英国人和蒙古人。我们还能期待什么其他部落?
亚当·伊斯格林(Adam Isgreen):我现在还不想说什么。好吧,游戏中还有其他文明,肯定有两个以上。我可以确认。我们有一个迷人的文明集团。我想说的是,它们可能比我们在《帝国时代2》中所拥有的更加多样化。但这是一个有趣的组合。

PC游戏:在《帝国时代4》中我们可以期待哪些游戏模式?
Adam Isgreen:很棒的是,我们将所有《帝国时代》游戏都视为一个大社区。我们将发布《帝国时代2:权威版》。在其中,您还可以发现各种有趣的模式。但是经典游戏模式将永远处于《帝国时代4》中。在《帝国时代4》中,您可以期待从早期开始就了解并喜欢的所有模式。这并不意味着我们不尝试新事物。但是我们也在《帝国时代2》中尝试新的游戏模式,因此《帝国时代2》中也可能会有新的游戏模式。如果人们喜欢它并且响应在那里,那么我们也可能会将其引入《帝国时代4》。我们希望有可能将不同部分的不同特性融合在一起。

PC游戏:在帝国时代2:最终版中,有一个测试社区来开发翻拍版。是否有计划使社区参与《帝国时代4》的开发过程?
亚当·伊斯格林(Adam Isgreen):是的。因此,一年来,一直有社区玩家在幕后玩《帝国时代4》。我们将继续进行并扩大计划,因为我们绝对希望在所有游戏中都与社区保持联系。我们在第三部分中做到了。在社区的帮助下,所有部分无一例外地得到了发展和完善,第四部分也不例外。

PC游戏:帝国时代4的发布是两年前。从那以后我们再也没有听到有关这款游戏的消息。为什么呢?您显然是在玩游戏,但没有提供任何提示,方向或任何信息。
Shannon Loftis:我们对所讲内容和说话时都非常谨慎,因为我们要确保所展示的游戏能说明一切。我们只有在对播放方式和感觉感到满意时才展示它们。另一方面,我们已经考虑了Relic Engine的时间。Relic具有此令人难以置信的RTS引擎。但是我们想对其进行现代化。我们想确保她在笔记本电脑上和台式PC上都能正常工作。这是很多工作。我们花了一些时间重新构建基础知识,并花了一些时间来开发游戏功能。现在,我们准备讨论这些功能并进行展示。我们都同意,让游戏自己说话。我们从未向AOE社区承诺任何我们无法交付的东西。
Adam Isgreen:您在此预告片中看到的所有内容实际上都在游戏中。其中的所有内容均作为成品。他们都有作用,一项工作。很棒的事情是,从第一天开始我们就玩了很多,所以我们有了一些可玩的东西。您已经在拖车中注意到墙上的人。这是游戏,围墙战斗和围城游戏的重要组成部分。我们扩大了游戏玩法。那行得通。您在这里看不到任何东西,当我们将其拿出来后,您会突然问:“嘿,这件事在哪里!?”。正如我们所承诺的,这就是游戏中的全部内容。如果我们越来越多地展示它,那将保持这种状态。

PC游戏:Relic Entertainment的RTS游戏遵循的设计哲学不同于《帝国时代》的粉丝所期望的。您是坚持《帝国时代》的公式,还是在游戏设计中享有更大的自由度?
亚当·伊斯格林(Adam Isgreen):混合了。这是帝国时代的游戏。老实说,Relic非常认真地对待这一点,以至于我们有时不得不说:“来吧,放松一下,您不必那样做,让我们更进一步。” Relic是一个很棒的合作伙伴,很高兴与他们一起在《帝国时代4》中合作。你这么认真!我们发现了一个很好的平衡点,可以保持其前辈的出色表现。这是一款现代的RTS游戏,正如我所说,文明之间的距离越来越远。它旨在对我们的设计采用更现代的方法,而不是坚持旧的决定。

PC游戏:您是否与负责重写旧游戏的《被遗忘的帝国》团队紧密合作?如果是这样,您是否分享游戏的所有印象,以将它们包含在第四部分的开发中?
亚当·伊斯格林(Adam Isgreen):绝对如此。我们所有的开发人员一起工作真是太好了。《被遗忘的帝国》正在开发的内容也可以在《帝国时代3》中找到。遗物致力于所有《帝国时代》游戏中的技术。但是《被遗忘的帝国》也参与了我们的重点测试。他们给了我们有关游戏的反馈,他们帮助我们打造了《帝国时代》如此出色的作品。他们是我们家庭的一部分。随着帝国时代的发展,我们希望将所有开发人员都视为一个家庭。
Shannon Loftis:这是我们公司理念的一部分。在gamecom期间,有关该公司的一些困惑。我们在Redwood有一个游戏开发团队。亚当是球队乃至整个球队的创意老板。我们发现,在Redwood雇用的员工数量无法替代世界各地球员的经验和知识。因此,我们非常有意识地在世界各地寻找我们的合作伙伴。我们只是想要一些可以帮助我们开发下一代RTS游戏的团队。然后是一些超级热情的团队,例如《被遗忘的帝国》等。我们现在不谈论的还有很多,它们都在不同的大陆上。

PC游戏:大概还会有一个运动。还会有关于有意义的人的故事吗?
亚当·伊斯格林(Adam Isgreen):不幸的是,我无法真正谈论游戏中的战役。我可以说,我们将采用完全不同的方法,完全不同于《帝国时代》游戏或RTS游戏。会有故事要讲,希望对大多数玩家来说会很有趣。是的,有很多讲故事的活动,有竞选活动,一切都将以一种全新的方式发生。关键字:“人性化的历史”。每个人都可以访问历史。历史只是和她给你的人一样有趣。我们希望成为历史上最热情的爱好者,因此玩家可以成为历史的一部分,并从中学到很多东西。关于战争的背景和技术,而且还涉及当时的日常状况。我不能告诉你更多。

PC游戏:帝国时代的玩家为什么应该切换到帝国时代4?最大的区别是什么?当然还有更好的图形和性能。
亚当·伊斯格林(Adam Isgreen):《帝国的每个时代》都是独一无二的。第四部分。帝国时代4不像第1部分,第2部分或第3部分那样玩,它像自己的独立游戏一样玩。它有一种特殊的感觉,它自己的重点,它自己的细微差别。因此,如果您喜欢《帝国时代1,2》和《帝国时代3》,您会在《时代4》中找到很多元素。但这将是一种全新的体验。
Shannon Loftis:我们认为人们会同时玩《帝国时代1》和《时代4》。作为一家公司,我们将它们视为共存的部分。

PC游戏:您对近期的计划是什么?
Shannon Loftis:人们经常谈论beta或alpha。我们已经摆脱了它,而朝着更小规模的过程前进。因此,我们开始让非常小的特定人群玩游戏并获得反馈。因此,如果在此过程中出现了新功能,我们也将对其进行报告。

PC游戏:大概还有几个月?
亚当·伊斯格林(Adam Isgreen):是的。我们还拥有《帝国时代3:最终版》,我们尚未显示,但很快就会发布。因此,在《帝国时代》系列中,我们还有其他事情会出现。因此,您可以假设我们会尽快讨论。




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    发表于 2019-12-02 来自手机 | 显示全部楼层
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