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完整的Gamestar采访(中文)

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有时候,这让我感到惊讶,GameStar在世界各地的受欢迎程度。无论如何,Xbox Game Studios的设计总监Chris Rubyor和新的实时策略开发商World's Edge都对JörgLanger和Martin Deppe印象深刻。
现在,Rubyor正在与《英雄联盟》的创建者Relic Entertainment一起开发《帝国时代4》,画龙点睛-他并不是唯一参与这个庞大项目的开发商,他在2000年代90年代初和2000年代初期使这类题材大放异彩。
在那个帝国时代4中,该系列回到了最流行的场景:中世纪。
亚当·伊斯格林(Adam Isgreen)等不及了。他希望我在2019年11月14日的XO伦敦活动上看到所有其他记者和观众面前的第一个AoE4游戏预告片。
“糟糕!”威胁香农·洛夫蒂斯。微软新成立的RTS部门World's Edge的工作室老板不敢相信:“在手机上向工作室外面的第一个人展示游戏并不可行!” Adam Isgreen抱怨道:“是的,好的,您可能会在我的小型智能手机显示屏上看不到这个漂亮的4K预告片。”然后,他们在随身携带的笔记本电脑上向我展示了《帝国时代4》-看起来像现代3D中最好的《帝国时代2》。
我看到一个被大城包围的城市。在严格的,棱角分明的《帝国时代2》建筑系统中,有机外观的墙比以往任何时候都更复杂,更圆。弓箭手第一次在城垛之间巡逻时,可以通过墙底的门将部队抬到墙上。强大的石塔(升级为不稳定的木制间谍哨所)像石头一样坐在河壁上,木茎在其侧面。火炬在城墙上燃烧,距离摆放武器架几米。
村民在建筑物中漫游,部队在编队中上下移动。这座城市的一个角落里有一些物业单位,就像开发商Relic严格将它们从最喜欢的前任的2D外观转移到该系列的最新版本以及其绚丽多彩的3D外观一样。
方案之外的重大创新
“所有文明都使用食物,木材,石头和黄金这四种资源,但并非所有文明都以相同的方式收集它们,以相同的方式使用它们并以相同的比例使用它们。”
“蒙古人会没有基地吗?我没那么说。”
我利用呼吸空间再次观看拖车。这个和平城市的大门口有一支庞大的蒙古军队。设置了投石机,用巨石轰炸了围墙,经过精心设计的破坏模拟,一座高塔坍塌了,英军撤离了城门外,发生了一场激烈的战斗。
在多人游戏模式下,《帝国时代4》将支持八名玩家的游戏,每个人都应指挥一支庄严的军队。但是,在单人游戏模式和战役模式下,您可以在计算机AI和单人游戏机之间分配此最大公共单位,以进行真正的巨大战斗。就像在预告片中一样。
XO的视频是一个预告片,即使在晚餐时,新工作室World's Edge的工作人员也非常保守,不想透露太多。但是亚当·伊斯格林(Adam Isgreen)告诉我一些细节。所显示地图的地形显示了以3D模型建模的极高山脉。现在,首次被允许站在墙壁上的部队比地面上的攻击者具有更高的高度优势。
编队将再次在《帝国时代4》中扮演重要角色,但开发人员将自己重新考虑实时策略的基础知识:如何改变攻击方式(单位向目标移动并沿途独立攻击敌人) ,巡逻功能是否需要更新?同时,您想非常了解帝国时代的DNA。“这将是走钢丝,”亚当·伊斯格林(Adam Isgreen)说。因此,他和他的有30名成员的内部Microsoft团队World's Edge的同事正在与主要开发人员Relic紧密合作。
但是《帝国时代4》有哪些新内容?嗯,这仍然基本上是个秘密,但是Isgreen向竞选活动承诺“您从未玩过像这样的游戏”。他如何将其绑定到?“在内部,我们正在谈论人性化的历史。”我们的猜测是?Isgreen暗示了一种特殊的叙事形式,《帝国时代4》可能再次将诸如Jeanne d'Arc这样的历史人物置于竞选活动的前列。
好吧,让我们谈谈不再是秘密的事实:帝国时代4确认了特种部队和英雄部队,卡恩蒙古人接管了这一职能。这些领导者的能力之一在预告片中突出显示,而观众却没有乍看之下:在视频开头发现英国定居点的猎鹰在游戏中也是如此。
时代与围城
然后,让我们谈谈游戏玩法!这将再次包括四个文明级别或年龄,您将逐步逐步通过它们,解锁新的建筑物,技术和单元。而且,这里还有各个文明的特殊特征:例如,蒙古人只能晋升到第三年龄,这在后期的比赛中是一个很大的劣势。
亚当·伊斯格林(Adam Isgreen)甚至暗示了其他克服围墙的方法:您是否最终让矿工像在《堡垒》中那样挖洞挖洞并坍塌了围墙?也许。不管有什么新的方式和方法来击败敌人,它都仍然具有帝国时代的感觉-这就是为什么在早期,您放置熟悉的木制栅栏而不是立即能够建造石制防御工事的原因。
在社区的帮助下
这只是AoE 4的开发人员从粉丝那里收集反馈的众多功能之一-两年来,与创建者一直在交换所谓的“社区委员会”。“据我所知,将玩家集成到开发中对于AAA游戏来说是独一无二的,”设计总监Chris Rubyor说。
曼恩回忆说:“有时候,粉丝们的反馈是钝的。” 玩家知道他们想要什么。但是您不能盲目地遵循他们的愿望。“我们有《帝国时代3》(原始文章提到了《帝国时代在线》,但该游戏中没有这样的纸牌系统),他们希望在AoE 4中拥有该游戏的纸牌系统。” Isgreen难以置信地说道。借助一种称为“桥接”的技术,World's Edge(帝国工作室的新时代)和Relic Entertainment试图服务于歌迷的怀旧情怀,同时使RTS风格现代化-“没有Empire of Empires 4成为moba还是什么,” Isgreen向我保证。
“我们正在努力搭建桥梁。当您查看整个《时代》系列时,《帝国时代2》社区无疑是最大的社区。”工作室老板Loftis说。展望该系列的未来,亚当·伊斯格林(Adam Isgreen)补充说:“ [该场景]感觉是最好的起点。”因为《帝国时代4》只是时代史上全新篇章的开始-这需要雄厚的技术基础。
当《帝国时代4》在Gamescom 2017上发布时,它已经可以在工作室中完全播放,尽管距离所需的功能还很远。“我们几乎从开发的第一天就开始提供可玩的版本,” Adam Isgreen解释道。尽管Relic Entertainment能够采用其先前的实时策略游戏的技术,但仍在很大程度上进行了重写。目标:
尽管地图很大,但墙壁和建筑物仍然遭到许多单位破坏,并且遭到了动态破坏:《帝国时代4》必须达到广泛的目标群体-包括硬件设备和播放器类型。作为回报,World's Edge团队承诺提供多种设置:不仅可以向下或向上调整图形细节,而且可以随意调整许多控制选项和舒适功能。
对于Shannon Loftis而言,在最终批准游戏概念之前,必须先100%启用并运行该技术,这一点很重要。亚当·伊斯格林(Adam Isgreen)谈到了您想要避免的“技术债务”-拖延您必须编程的引擎中的旧瓶颈。这就是《帝国时代4》尚未发布的原因之一-甚至不知道它是否会在2020年发布。目前我想猜测2021年,但这只是我的直觉。
“在这里,我们主要是制作PC游戏。”在我将录音笔放在餐厅桌上放一盘火鸡炸肉排和土豆泥之前,Isgreen向我保证。他的执行制作人迈克尔·曼(Michael Mann)在政治演讲中举起拳头:“首先使用PC!《帝国时代4》的游戏机版?可能,但目前尚不在计划中。约格·朗格和马丁·德佩也喜欢听到吗?

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