按照承诺,微软今天在伦敦的X019上展示了《帝国时代4》的第一个游戏玩法。预告片中已经有很多值得看的东西。例如,Relic的开发商决定采用中世纪的场景,现在我们可以将部队放在墙上。
1.派系较少,但分歧更大在《帝国时代》的预告片中,四个蒙古人试图冲入一个英国城市。当然,完成游戏的人将会更多。确切地说,开发人员还不想透露这一点。可以肯定的是:比帝国时代2的开始还要少。当时还有13个。 原因是复杂性。开发人员希望更加关注种族之间的差异。像《星际争霸》(Starcraf)的虫族一样,蒙古人显然更像是一个仓促的人,而英国人传统上则在拉动他们的基础设施。各国对资源的使用也不同。甚至各个不同时代也可能略有不同。 2.退伍军人应该非常喜欢尽管如此,该系列的第四部分应该感觉像是一个非常经典的帝国时代。对开发人员来说,重要的是不要离根源太远。这就是为什么许多游戏机制会被退伍军人所熟悉。因此,我们还需要挖掘四种资源(食物,木材,石头和黄金),并且我们在四个不同的时代都在技术上向前发展。如前所述,它使我们回到了中世纪。但是,这次帝国4代对电脑配置的要求和帧率会是更高。 3.疯狂的细节程度拖车已经显示的是庞大的单位数量。一些强大的军队可以同时在地图上徘徊。这也应该适用于多人游戏,但是最多可以使用在线比赛与最多八名玩家进行比赛,并且单人游戏对AI的单位上限相同。
此外,开发人员还希望确保《帝国时代4》确实具有历史上的真实体验。为了符合历史科学的现状,已经对单元和建筑设计进行了最小的研究。这还包括一些细微差别,例如人民的语言会随着时间而变化。 4.单机战役开发者们还不想透露《帝国时代4》单人战役的细节。但是至少已经再次确认还会有另一个。另外,开发人员有信心能够在这里真正提供一些东西。联机模式据说提供了无与伦比的体验。在于:开发人员所说的所谓的人性化历史。据推测,每个活动将专注于我们在此过程中陪伴的个人历史人物。 5.帝国时代4仅仅是开始《帝国时代4》不仅旨在为古老而又古老的系列注入新的活力,同时也为新的基础奠定基础。该引擎旨在在几年内为其他游戏提供技术框架。因此,这就是为什么尚未具体确定发布日期的原因。
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